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经变为李啸斌隶的常娟了。
常娟v2力量2防御2敏捷4神5
宝具:眩光古筝v2弹奏古筝,不分敌我,使用者2米内的敌防御属
下降,并附带眩晕功能
技能:探查术v获得使用者米内的地形信息,并加载到np
手表中,小时使用一次。
敌多我少,最好的战略便是游击战。而巷战类型的游击战,对地形的把握尤
其重要。李啸斌便是得了探查术的这个便宜,得了这地形的完整信息。
呼就在看到敌的一瞬间,李啸斌按动了扳机,一发狙击+
破弹
了
出去。
李啸斌的地点也是属于最常识的小战术,便是瓶
处。
为入瓶,5号敌
就必须收缩,减少间距进入城市。
而在这狭小的空间里,破这种效果就非常有效,一发便夺取了余敌
的生命。
哦?李啸斌邪笑了一下上次布娃娃,这次就变兵马俑了。这幺说来,
才5数量已经算少的咯?
正如李啸斌所说,这次的敌是5个活着的兵马俑。这些兵马俑各个
身高8左右,体壮身高,宛如军团重现。
但即便如此,是是鬼还是兵马俑,杂兵毕竟还是杂兵,其脆弱的生命并无
法抵住李啸斌的破伤害。
轩静看着李啸斌的战术,说道:5,你不会发了几发炸弹就这幺结束
了吧,可别忘了敌可有5呢。
李啸斌放心,你看着就行。
这是李啸斌在上一游戏中发现的规律,请先让我重新说明一下李啸斌的某
一个技能:技能:隶与控制v花费一定点数,可以控制死亡未到24小时
的生物分钟,身体恢复到完整阶段,且只有一次;游戏结束后,可以花费一定
点数,复活一个本次参加此游戏的游戏玩家,并且完全控制她的灵魂,如果控制
灵魂的物死亡,在游戏结束后可消耗一定点数复活;在现实世界花费一定点数
控制一个普通。
而他所发现的便是控制死亡生物的规则,一般来说,他要控制的死亡生
物必须未到24小时。
而且如果不是他所杀死的生物,必须要手碰触到敌才可复活。
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